Kisi-kisi UAS Tahun 2010/2011 silahkan download disini :
MATERI UJIAN PRAKTEK
KISI-KISI MATERI UJIAN PRAKTEK TIK
TEMA : MEMBUAT ANIMASI EDUKASI
SOFTWARE YANG DIGUNAKAN
Macromedia Flash 8
Untuk latihan persiapan Ujian praktek silahkan download dibawah ini:
Materi Flash 8
Materi UAS diambil dari materi PowerPoint + Materi Flash
Untuk materi Flash silahkan download disini:
Pengantar Teknologi Informasi dan Internet
Note: materi kuliah Pengantar Teknologi Informasi dan Internet dapat download disini
Pengertian Teknologi Informasi (TI)
TI adalah istilah terhadap berbagai macam hal dan kemampuan yang digunakan dalam pembentukan, penyimpanan, dan penyebaran informasi.
- Kompleksitas tugas manajemen
- Pengaruh gLobalisasi
- Perlunya response time cepat
- Tekanan persaingan bisnis
Sistem Informasi
Pengertian : sistem yang menggunakan teknologi komputer untuk mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisis dan menyebarkan informasi.
Sistem Informasi
- Data : fakta mentah.
- Informasi : data yang telah diorganisir sehingga memberi arti.
- Pengetahuan : informasi yang diproses sehingga memberikan pembelajaran, pemahaman untuk dapat diaplikasikan.
Sistem Informasi Berbasis Komputer atau Computer Based Information System (CBIS) adalah Sistem Informasi yang menggunakan komputer dan teknologi komunikasi untuk melakukan tugas-tugas yang diinginkan. Adapun infrastruktur dari informasi adalah perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), Jaringan dan Komunikasi, Basis Data (Database), Information Management Personnel.
Arsitektur Informasi adalah perencanaan terhadap kebutuhan informasi. Kemampuan Sistem Informasi adalah agar proses transaksi cepat dan akurat, kapasitas penyimpanan besar dan akses cepat, komunikasi cepat, dll.
TIGA ASET (UTAMA) TEKNOLOGI INFORMASI
1. SUMBER DAYA MANUSIA
- Para staf penanggungjawab perencanaan & pengembangan teknologi informasi, seperti : Divisi Teknologi Informasi, Departemen Sistem Informasi, atau bag.lain yang sejenis.
- Dimensi utama yang harus diperhatikan dengan aset SDM : keahlian teknis, pengetahuan bisnis, dan orientasi pada pemecahan masalah.
- Upaya untuk peningkatan SDM, melalui : pelatihan (training), pengalaman dalam bekerja (on the job experience), pelatihan manajerial dan kepemimpinan (managerial & leadership).
2. TEKNOLOGI
- Seluruh infrastruktur teknologi informasi, seperti h/w& s/w
- Dua karakteristik utama yang harus didefinisikansehubungan dengan aset teknologi : arsitektur teknologi informasi dan kerangka (platform) standar.
- Arsitektur teknologi informasi secara konsep & teknis (harus) terdefinisi dgn jelas utk menjamin pengembangan dalam skala jangka pendek, menengah & panjang.
- Diperlukan standarisasi dari h/w dan s/w yang dipergunakan organisasi untuk menjamin kompatibilitas.
3. RELASI
- Hubungan teknologi informasi sebagai suatu entitas dengan manajemen pengambil keputusan.
- Berhasil tidaknya penerapan teknologi informasi di suatu organisasi bergantung kepada :
- Pertama : manajemen puncak yang menjadi sponsor proyek-proyek teknologi informasi, seperti para anggota direksi atau direktur .
- Kedua : manajemen puncak yang harus dapat memutuskan skala prioritas pengembangan dan implementasi TI.
Pembelajaran Pemrograman Paskal
Silahkan download materi disini:
- Modul Praktikum Algoritma dan Pemrograman Pascal
- Materi Jaringan Komputer
- Materi Sistem Komputer
- Materi Flowchart
Pascal merupakan salah satu bahasa pemrograman tingkat tinggi. Pemrograman tingkat tinggi menandakan bahwa Pascal banyak menggunakan bahasa manusia dalam penulisan sintaksnya.
Mari kita melihat perbedaan antara bahasa Pascal dan C untuk pembanding dalam sintaks yang digunakan:
Paskal
| uses crt; |
| var a : integer; |
| begin |
| clrscr; |
| writeln(‘Masukkan nilai antara 0 sampai 100 : ‘); |
| readln(a); |
| if a > 5 then begin |
| writeln(‘Nilai a lebih besar dari 5′); |
| writeln(‘Tekan sembarang tombol untuk keluar’); |
| end |
| else begin |
| writeln(‘Nilai a lebih kecil atau sama dengan 5′); |
| writeln(‘Tekan sembarang tombol untuk keluar’); |
| end; |
| readkey; |
| end. |
C
| #include <stdio.h> |
| #include <conio.h> |
| int a; |
| Read the rest of this entry » |
Pembelajaran Desain Grafis
DESAIN GRAFIS

anakku Hilmy tercinta
Perkembangan design grafis untuk saat ini sangat pesat sekali, terlebih dengan adanya perkembangan software dan hardware yang semakin canggih dan sangat menunjang didalam perkembangan design grafis.
Software-software yang menunjang untuk membuat design grafis antara lain Adobe Photoshop, CorelDraw, 3D, Flash dan masih banyak lagi. Software-software tersebut saat ini seolah bergabung dengan para desainer cetak, animator, dan video editor sehingga menjadi aplikasi computer grafis yang mampu secara optimal digunakan dalam fungsi photo retouching, photo manipulating, dan pengolahan gambar untuk orientasi cetak, desain halaman web dan multimedia, video editing, serta animasi.
Yang menjadi pertanyaan saat ini adalah apakah sulit untuk mempelajarinya? Jawabnya: tidak . Design grafis sangat mudah untuk dipelajari hanya dibutuhkan kepekaan, ketlatenan, dan kebiasaan didalam menggunakannya, seperti halnya menggambar dikertas gambar, semakin sering anda menggambar maka semakin banyak ide yang muncul, semakin peka terhadap warna dan semakin bagus hasilnya. Demikian juga halnya anda menggambar dengan menggunakan computer, jadi hanya medianya saja yang berbeda.
TIPE IMAGE
Di dalam pelajaran ini tipe image yang akan dibahas ada dua yaitu tipe Bitmap/Raster dan tipe Vector
- Tipe Bitmap/Raster
Image yang bertipe bitmap merupakan image yang terbentuk dari titik-titik warna/pixel. Titik-titik warna ini jumlahnya bisa jutaan atau bahkan milyaran tergantung besar kecilnya resolusi pada image tersebut. Bitmap akan terlihat pecah atau kabur apabila ukurannya diperbesar. Hal ini karena pembesaran ukuran pada bitmap tidak diikuti dengan penambahan pixel pada image tersebut. Dengan kata lain, jumlah pixel tetap sama meskipun ukuran image diperbesar.
- Tipe Vektor
Image tipe vector mempunyai resolusi yang mandiri, atau vector tidak tergantung pada resolusinya. Vektor dibuat dari kurva yang dibentuk dan diwarnai. Apabila vektor diperbesar ukurannya, tidak akan mempengaruhi kualitas image tersebut. Contoh image yang bertipe vektor biasa digunakan pada logo, gambar kartun, atau spanduk.

anakku Nouval tercinta
Keterangan:
Materi lebih lanjut silahkan download disini: